<aside> <img src="/icons/report_red.svg" alt="/icons/report_red.svg" width="40px" /> last up 2024/09/05:9月の空き予定を削除しました。
りょうかと遊んでくれる気概がある方は、長くなりますが読んでくださると幸いです
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TRPGを遊ぶ環境から一旦身を引きます。
10月からリアル事情が変わり、自身にどれだけの時間・心理的余裕ができるか分からない状況です。そのため、一旦新規卓はお約束しない方針とさせてください。
リアル事情が落ち着いてから、完全に身を引くか・再開するかは決めた頃にまたXでお伝えできればと思います。
完了しました。ご対応ありがとうございます。
9月中に回り切れないと判断した場合、一部を除き一旦解消させてください。
お約束させていただいた方へ、8/15(木)までに直接ご連絡いたします。その際、りょうかが「残しておきたい」とご連絡した場合でも、そちらの判断を優先しますので、ご遠慮なくお申しつけください。
<aside> <img src="/icons/thought-alert_blue.svg" alt="/icons/thought-alert_blue.svg" width="40px" /> ここから下は言い訳タイムです。インデックスを作らないようにするため、平文で書いています。
もし復帰したら遊びたいな~と思ってくださる方はお暇なときにでもどうぞ。気分悪くなったら閉じて、許せなくなったら縁を切ってあげてください。
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ありがたいことに、TRPGを遊び始めて2年半ほど経過しました。通過させてもらったシナリオもKPレスを含めたら3桁になります。本当にありがとうございます。
この2年半TRPGを遊んで、改めて人と遊ぶことが下手だなと実感しました。これはTRPGに限ったことではないので、私の性質によるものです。
TRPG界隈には回し・回されの循環があることを知っています。また、それが界隈を賑わわせてくれていることも理解しています。回してくださる方々には、いつも感謝しかありません。
2年半、TRPGとマダミスを遊んで分かったことは、他人が書いたシナリオ・キャラの自己解釈を誰かにぶつける(回す)ことがとても苦手という点でした。マダミスの「システムが苦手」な点はここにあるようです。
私は、私自身が読解力のなさや気配りがひどく苦手なことを認識しています。TRPGのPL側にいる場合、自分の作ったキャラを自己解釈で動かし、他人が書いたシナリオを自己解釈で楽しみ、結果としてGMが解釈したシナリオ・キャラの説明(正解を提示)してくれます。そこに「自分の解釈をぶつける」という行為がないので、楽しむことができます。
しかしGMやマダミスになると、その正解を指し示さないといけなくなります。ここで私の「読解力のなさ」と「気配りがひどく苦手」な点が作用します。
自分の解釈が合っているのか。PLの解釈と相違があった場合に納得できるよう気配りしながら説明ができるか。この行為に全く自信がありません。特にTRPGもマダミスも基本は1回限りの体験であり、その体験を嫌な気持ちにさせてしまうという恐怖があります。
そのせいで、自分が回す側になるということを安易に選択できないのです。そうすると次は、貪り食うだけのPLが生まれます。そのことについてもひどく後ろめたい気持ちがあります。結果として、積極的に声をかけることができなくなり、待ちの姿勢を取ることが多くなってしまいました。